Ekko

ekko-arcane
Informations générales

Age

X ans

Lieu d'origine

Zaun

Sexe

Homme

1re apparition

Épisode 5

Liens de parenté

Inconnu

Sommaire

Histoire | Arcane

Enfance

Dans Arcane, Ekko apparaît pour la première fois dans la boutique d'un marchand nommé Benzo ; c'est un genre de grossiste.

La suite arrive prochainement...

Vie adulte

Après avoir perdu Benzo lors de l'attaque menée par Silco il y a X ans, Ekko a créé un groupe avec l'aide d'autres souterreux : les Feux Volants.

La suite arrive prochainement...

Biographie | League of Legends

Description

Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité pour surmonter les difficultés. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt à tout pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko semble toujours accomplir l'impossible, et du premier coup.

Compétences

Compétence passive

Résonance : Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

Compétence 1 [A]

Rétrobang : Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.

Compétence 2 [Z]

Convergence Parallèle : Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.

Compétence 3 [E]

Rush Déphasé : Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.

Compétence 4 [R]

Chronofracture : Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.